Será que o desempenho do novo jogo da Nintendo superou as expectativas?

Depois de muitos anos, pela primeira vez a Nintendo decidiu lançar um jogo oficial do personagem Mario para celulares.

A espera foi grande e recheada de expectativas. Por muitos anos, a empresa japonesa defendeu a posição de que não havia necessidade de entrar no mercado mobile e, por conta disso, poucos foram os seus investimentos nesse setor.

A ideia foi sempre a de reforçar a existência dos seus consoles portáteis, como o Nintendo DS e o Nintendo 3DS.

Porém, a pressão, não apenas do público, mas também dos acionistas, foi grande para que a empresa desse os seus primeiros passos no mercado mobile.

A mudança de rumo definitiva veio depois do sucesso de Pokémon Go, game que não é da Nintendo, mas conta com o licenciamento de personagens da Nintendo, e foi um dos maiores sucessos de 2016.

Super Mario Run: primeiro para iOS


O jogo escolhido pela Nintendo para ser o seu cartão de visitas no mundo mobile foi Super Mario Run.

O jogo foi anunciado pela primeira vez no dia 7 de setembro, durante um evento da Apple que marcou o anúncio do iPhone 7 e do iPhone 7 Plus.

A novidade foi apresentada como um dos jogos exclusivos para iOS, previsto para chegar em breve no mercado.

O hype e a repercussão em torno do jogo foi enorme e nos meses que se seguiram ao anúncio a loja de aplicativos da Apple praticamente exibia o game em todas as páginas.

Super Mario Run foi disponibilizado para iOS no dia 15 de dezembro e a expectativa da Apple e da Nintendo é que ele rapidamente se tornasse um sucesso mundo afora.

Não deu outra: em apenas 4 dias de lançamento foram mais de 25 milhões de dowloads em apenas 4 dias, superando até mesmo Pokémon Go no mesmo período.

Mas o simples fato de as pessoas baixarem o jogo, que tem as suas primeiras fases gratuitas, não quer dizer que elas vão jogá-lo ou continuar com ele por muito tempo – e foi que a Nintendo percebeu logo em seguida.

Um jogo caro para os padrões do mundo mobile

Super Mario Run android

A versão gratuita de Super Mario Run oferece apenas as primeiras quatro fases no modo história e o modo versus completamente gratuito para jogar.

Para terminar o jogo, o usuário tem que desembolsar o equivalente a US$ 10 – ou seja, quase R$ 35.

Se o preço é alto até para os padrões dos jogadores de outros países, para o mercado brasileiro não foi diferente.

O que se viu na sequência ao lançamento foi uma rápida queda no número de usuários do game, não por conta da qualidade do jogo, mas sim pelo seu preço.

Em geral, as pessoas jogaram as primeiras fases e se divertiram um pouco com os amigos, mas depois de alguns dias sem poder avançar e sem motivação alguma para gastar mais de R$ 30 no jogo o que seu viu foi um grande número de abandonos.

A excitação em torno do jogo caiu.

Android entra no jogo

Super Mário run

Para os usuários de Android, o efeito de abandono do app foi igual aos dos usuários de iOS.

Pouco mais de três meses depois de ser lançado para iOS, no dia 23 de março foi a vez dos usuários de Android terem acesso ao game.

A história, novamente, se repetiu, mas em menor escala: Super Mario Run rapidamente assumiu as primeiras posições da Play Store em vários países com a sua versão gratuita.

Contudo, novamente, os mais de R$ 30 do jogo tiveram o mesmo efeito nos usuários.

Muitos baixaram a novidade, jogaram o que era possível e logo deixaram o jogo de lado.

O valor é considerado muito acima da média para o mercado mobile e, no caso do Android, os usuários estão ainda menos dispostos a desembolsar tanto assim em um aplicativo.

Leia também: Os 7 Aplicativos mais Baixados de Março para Android e IOS

Super Mario Run no Brasil

Super mario run android e ios

O mercado brasileiro tem algumas peculiaridades em relação ao mercado internacional.

Em primeiro lugar, o iOS é bem menos popular no Brasil do que nos Estados Unidos, por exemplo.

Por lá a Apple detém quase metade do mercado de smartphones enquanto aqui, especialmente por conta do preço dos celulares, sua participação é menor do que 5%.

Além disso, o brasileiro não é exatamente um povo disposto a comprar aplicativos. Prova disso é ainda o grande de número de usuários que baixam APKs nos mais diversos sites, justamente para evitar de ter que pagar alguma coisa.

Gastos mesmo só para comprar determinados itens dentro de alguns jogos, mas ainda assim quando os valores são mais tradicionais, equivalente a US$ 1, por exemplo.

Apesar de tudo isso, podemos considerar que o game no Brasil foi bem-sucedido sim.

Logo após o seu lançamento para Android, Super Mario Run figurava entre os três primeiros colocados na Play Store, tendo sido um dos jogos mais baixados do mês de março, apesar de ter apenas sete dias úteis de vida no mercado ao longo do mês para competir com os demais.

Três semanas depois do seu lançamento, o game atualmente é o segundo colocado entre os jogos mais baixados da Play Store, numa prova que o brasileiro gostou do game e tinha muitas expectativas por ele.

O que não aconteceu, infelizmente, foi um ciclo um pouco mais longo para o jogo, uma vez que seu preço, para muitos, ainda é considerado proibitivo.

Entretanto, inegavelmente, trata-se de um jogo que já tem o seu nome marcado na história do mundo mobile pela repercussão que alcançou.

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